¿Sabías que…? – Parte 23

Cuando nos califican una tarea o un examen, estamos acostumbrados a ver “palomitas” para las preguntas correctas, y “equis” para las que están mal. Pero en Japón, las marcas para “correcto” e “incorrecto” varían un poco.

¿Sabías que en Japón las respuestas correctas se marcan con un círculo, mientras que las incorrectas con “palomita” o “equis”?

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Esta imagen muestra un ejercicio calificado. Al que lo hizo le fue relativamente bien.

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Si un mexicano (y quizá gente de otros países también) ve esta hoja, pensaría que las 2 preguntas están correctas, pero la realidad es todo lo contrario.

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Lo mismo con éstas 2.

Las imágenes las encontré acá. La entrada de ese blog es respecto a respuestas curiosas (raras) en exámenes. Por ejemplo, en la imagen inmediatamente arriba de este párrafo, la pregunta es: “¿Qué nueva arma llegó a Tanegashima, prefectura de Kagoshima, en 1543?”. La respuesta es 鉄砲(teppou, “pistola”), pero el niño (se especifica que es de primaria) responde 鉄パイプ(tetsu pipe, “tubo”), pero en vez de la “espantosa X”, tenemos a la palomita para indicar que está mal.

Ahora bien: imaginen el horror de un niño japonés cuando un profesor extranjero, sin saber lo anterior, le califica su tarea con puras palomitas… la reacción es doble si el niño es el que siempre saca las mejores calificaciones. Lo bueno es que hablando se entiende la gente, pero el susto nadie se lo quita.

Donaciones

Habrán notado que en la barra de la derecha se agregó un botón para hacer donaciones por Paypal. Les aseguro que no es fraude ni me “hackearon” la cuenta.

Redacté una especie de “preguntas frecuentes” con respecto a las donaciones. Existen diversas razones por las que decidí adoptar esa medida, aunque algunas de ellas las mencionaré dentro de una serie en el blog, estilo “Los años maravillosos” o “Amor en los tiempos del sushi”.

En general, recuerden que las donaciones son voluntarias, y que no pasará nada con el blog si no hay donaciones o si no se junta X cantidad. Recurro a este método principalmente para no agregar publicidad y mantener este lugar como ha estado desde el principio.

Realmente no hay más que decir por el momento. Solamente me resta agradecerles de antemano por leerme, por sus comentarios y apoyo. Aquí seguimos echándole ganas.

Revisar las preguntas sobre donaciones.

Reflejar el área maestra en XMonad

Tengo 2 monitores en el trabajo. Mi silla está justo en medio de los 2, por lo que las áreas que más uso para trabajar son la mitad derecha del monitor izquierdo y la mitad izquierda del derecho.  Ahora bien: si han usado XMonad, sabrán que por lo general las áreas maestras de los layout están del lado izquierdo, lo que no me conviene para el monitor de ese lado, pero realmente nunca me había puesto a buscarle solución.

Hoy tuve un buen de ventanas abiertas y estuve revisando datos en todas, pero trabajando en ellos en el área maestra. De repente sentí la necesidad de tener la del monitor izquierdo en la parte derecha y me di a la tarea de investigar qué podía hacer.

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Concepto de similaridad y modelo de espacio vectorial

¿Cómo definimos la similaridad entre 2 cosas?

Es fácil decir que una persona se parece a otra, pero ¿con base en qué lo aseguramos? Color de piel, ojos, rasgos en común, tipo de peinado, forma de la cara, etc., son algunos de los factores que nos ayudan a decidir si una persona es similar a otra. Pero, ¿cómo llevamos esto a palabras?

Cuando decimos que una palabra “se parece” a otra, podemos enforcarnos en 2 aspectos: sintáctico y semántico. Por ello, necesitamos encontrar en cada caso factores que nos ayuden a determinar qué tan similares o diferentes son 2 palabras. Por el momento, aquí nos enfocaremos al aspecto sintáctico.

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Índice invertido, búsqueda booleana y vector de términos

Ya tenía un buen rato de no publicar nada aquí. Es un tema al que le quiero dar mucho más seguimiento, así que de lleno al tema.

En la entrega anterior vimos stemming, el cual es un paso importante en el preproceso de documentos, ya que nos permite trabajar con las raíces de las palabras y no con sus derivaciones, reduciendo el número de vocablos con el que tenemos que trabajar y al mismo tiempo “juntando” palabras que posiblemente tengan alguna relación (como “caminar” y “caminante”). Ahora es momento de usarlo para crear un índice que nos ayude a encontrar documentos fácilmente.

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0) Prólogo

Antes de que se vayan a hacer una idea diferente o extraña: están leyendo algo escrito por alguien que no se considera, ni nunca se ha considerado, atractivo. Asimismo, siempre tuve un complejo de inferioridad en lo que a chicas respecta: no me daba miedo hablarles y era fácil hacer amigas, pero en los casos en donde había sentimientos de por medio, siempre me consideré inferior a otros posibles prospectos que la dama en cuestión pudiera tener. Es raro, pero siempre pensé que no tenía temas de conversación y me imaginaba que las mujeres que hablarían conmigo se aburrirían al instante al escuchar alguna de mis pláticas.

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A) Aclaraciones y detalles del tema

Durante todos los años que este blog ha existido, solamente durante un tiempo mencioné algo respecto a mi vida amorosa por acá, pero después de un tiempo dejé de hacerlo simplemente porque es algo muy personal y no necesariamente tenía que estar actualizando todo lo que me sucedía en ese aspecto.

Lo más curioso de todo esto ha sido que he recibido quejas y reclamos de gente que conozco en México, por no hacer pública en Facebook mi vida privada. Para la gente que me conoce o que me sigue o ha visto mis mensajes en Twitter, no es sorpresa que no casi no toque Facebook, y que no acepte a muchas de las invitaciones de amistad que me hacen por ese medio. Llámenme viejo, “old-fashion” o similares, pero aunque las redes sociales llegaron para quedarse y ahora juegan un papel muy importante en la comunicación, siento que no necesariamente todo se debe compartir con todo el mundo.

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Typeclasses

Cuando se lee el término “typeclasses” por primera vez, causa confusión debido a que pensamos o en tipos o en clases, pero no en un término compuesto por ambas palabras. No obstante, el concepto es simple y muy poderoso, y seguramente quienes tienen experiencia con Java o lenguajes similares habrán usando algo similar sin saberlo.

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AGDQ 2015

Hace tiempo escribí sobre speedrunning, actividad que se ha convertido en uno de mis pasatiempos favoritos. Dentro de ese mundo, hay muchos maratones que se llevan a cabo alrededor del planeta, la mayoría con fines caritativos, pero sin lugar a dudas el evento más importante es AGDQ (Awesome Games Done Quick), que se lleva a cabo a principios de año.

En 2014 hubo muchas sorpresas en el evento, como los famosos runs de Punch Out con los ojos vendados, la increíble carrera de Super Metroid, o el gran final con Chrono Trigger y el Wondershot de Lucca para vencer a Lavos; pero lo más importante fue sin duda que se recolectaron más de un millón de dólares en donaciones dirigidas a “Doctores sin fronteras”.

El evento de este año será del 4 al 10 de enero. Los horarios los pueden ver aquí. La página ajusta automáticamente los horarios a su zona horaria.

Mis recomendaciones:

  • Los TASbot. Programas que juegan títulos de forma automática.
  • F-Zero GX. El run del año pasado fue muy bueno.
  • Contra y Battletoads. Ambos serán carreras, y participará TheMexicanRunner, un speedrunner originario de Veracruz.
  • I Wanna be the Boshy. Para la gente que le gusta sufrir con juegos de plataformas.
  • Kaizo Mario World. Un ROM basado en Super Mario World, pero endiabladamente difícil.
  • Mega Man X. Carrera entre 4 personas. Se espera un buen de hype aquí.
  • Punch Out!! de NES y Wii. Ejecutadas por los mismos jugadores del año pasado.
  • The Legend of Zelda, A Link to the Past. La categoría sera “All Dungeons”, y será ejecutada por Andy. No hace falta mencionar que es el título que yo también practico.
  • Kingdom Hearts. Todavía no se decide si será el 1 o el 2, pero el que sea, los run son muy buenos.
  • Final Fantasy VII. Versión PC. Estimado en 3 horas.
  • Super Metroid. Ahora la carrera será entre 2, y la categoría sería 100%.
  • El gran final: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Categoría 100%. Ésta vale muchísimo la pena porque el juego es muy competido y porque hay un buen de trucos que se usan.

Las donaciones recibidas en AGDQ serán dirigidas a la fundación “Prevent Cancer”. Hay muchas formas de donar y pueden ganar premios interesantes al momento de hacer donaciones. Yo siempre contribuyo comprando las camisetas conmemorativas que TheYetee vende exclusivamente para este evento.

No importa si no pueden donar, les recomiendo mucho el evento si les gustan los videojuegos, y sobre todo si jugaron algún título en el pasado, les costó trabajo, y sale en el evento, pues los speedrunners prácticamente los destruyen, y uno queda totalmente sorprendido de ver lo rápido que los terminan.

Para concluír, sí le he estado dedicando algo de tiempo a los speedruns de Zelda: A Link to the past. El que puse en la entrada de speedrunning lo logré en un tiempo de 1:59:19, pero mi mejor tiempo actual es 1:34:26, es decir, he logrado bajarle cerca de 25 minutos. Dejo el video abajo por si a alguien le interesa verlo.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=botwKWKLJgQ&list=UUysQVUQ5fq8Thvt5X3GhN-Q[/youtube]