Videojuegos y… ¿soledad?

El pasado 15 de mayo (fecha de Japón), asistí a una plática virtual sobre el cerebro en modo gamer, desde el punto de vista psiquiátrico.

Fue excelente. Se presentó el tema de una forma por demás amena, pero totalmente llena de profesionalismo, de bases científicas, y no de memes ni de fuentes estilo “Trust me bro”. En medio de los temas, se mencionó a los videojuegos como una forma de socializar, evidentemente refiriéndose a géneros como FPS, juegos de deportes o competitivos, o aquellos en los que formas parte de un equipo, tienes que planear, comunicarte y hacer tu parte bien. Si bien todo eso es hasta cierto punto obvio, verlo desde el punto de vista psiquiátrico definitivamente es interesante… pero hubo algo que hizo click conmigo durante esa parte, pero ese click no fue por verme reflejado en lo que se mencionaba, sino por ser TODO lo contrario en mi caso. Eso destapó una serie de sentimientos que, si bien no estaban reprimidos, al menos no creo haberlos mencionado.

Cierto, hace muchos años escribí lo que siginificaban los videojuegos para mí, y cómo gracias a ellos no había caído en vicios como drogas o alcohol, los cuales eran mucho más fáciles de obtener en el ambiente en el que mi hogar estaba situado. Sin embargo, hay una parte que no mencioné: jugar para mí siempre fue, y sigue siendo en gran parte, una actividad solitaria, algo que por lo general hago sin compañía… pero no es porque no quiera jugar con alguien más, sino porque por lo general la gente con la que convivía en ese entonces y con la que convivo más frecuentemente ahora de este lado del charco, no ve los videojuegos como yo los veo.

Aclaro que en mi círculo de amigos más íntimos en México juegan videojuegos; algunos de ellos son mis mejores rivales en juegos de pelea, y hemos vivido experiencias juntos de viajar a otros lugares para ir a torneos, de ir a hacer “tours” por la ciudad para enfrentar a nuevos rivales, de celebrar las victorias y llorar las derrotas. Se preguntarán entonces: ¿cuál actividad solitaria?

A mis amigos nos los veía diario. Ahora viviendo en Japón los veo si acaso una vez cada 4 años en promedio. A la familia, a las conocidos cercanos, sí los veía diario, y jugaba videojuegos diario. En el país del sol naciente ya he hablado del aislamiento que uno puede vivir, y aunque es cierto que tengo conocidos japoneses, la realidad es que ninguno está relativamente cerca, y muchos de ellos ya no juegan videojuegos porque las actividades de adulto se comen su tiempo libre y prefieren dedicarlo a otras cosas.

También es cierto que tengo excelentes amigos, considerados incluso como familia, en este país, pero la situación es la misma: no están cerca, las actividades nos impiden coincidir, etc. Lo normal cuando se vive en Japón y se tienen responsabilidades de “gente grande”.

De ahí que, desde los comienzos de mi vida gamer con el Magnavox Oddysey 2, Atari 5200 y similares, los videojuegos se hayan convertido en mis compañeros de juego, y que haya aprendido a disfrutar de ellos sin que nadie más esté, vea y entienda la satisfacción de ganarle a un jefe muy difícil, de por fin resolver el acertijo en el que había estado atorado por horas, sino es que días. Todas esaa victorias, todos esos fracasos y frustración de no poder avanzar, todo ese orgullo de aprender un combo nuevo y de aplicarlo por fin en una pelea verdadera (juegos de pelea, no ela vida real), son cosas que difícilmente podía (y difícilmente puedo) compartir con otra persona.

Géneros como los RPG son difíciles de jugar en grupo porque la persona que no está con el control en la mano tiene que estar metida completamente en la historia para poder disfrutar de la experiencia; de otra forma, simplemente se aburriría. Y esto me lleva a otro punto importante: el idioma en el que juego.

Siéntense, que el abuelo va a contar historias de los 80s y 90s

Durante las arriba mencionadas décadas, los juegos que estaban disponibles en México estaban en inglés, sea porque eran importados desde los Estados Unidos, o porque eran “pirateados” desde ese país pero adaptados al formato de Famicom. Paréntesis para quienes no estén en contexto: En México existía el conocido NES, pero también el Famicom, al cual le decíamos “Nintendo de los cartuchos chiquitos”, por la forma que tenían. Era tal cual el Famicom, pero los juegos no eran los originales japoneses, sino que eran los juegos de NES, ya en inglés, pero en el cartucho que cabía en el Famicom. Fin de paréntesis.

Por lo anterior, el idioma de los videojuegos por defecto era inglés. Los juegos “piratas” japoneses comenzaron a aparecer con el primer Playstation, muchos años después. Lógicamente no todos los niños entendían inglés (ni tampoco los adultos, para tal efecto), y si bien títulos como Super Mario Bros., Adventura Island, Goal!, etc., no requerían leer mucho para poder disfrutarlos, en otros como Dragon Quest, Final Fantasy, Zelda y otros no necesariamente RPG, era requisito indispensable si se quería avanzar o terminar el juego. Esa fue la motivación que me hizo aprender inglés por mi cuenta, y por lo que veo muchos gamers de mi época hicieron lo mismo. El problema radicaba en que, además de sufrir el típico bullying por parte de los del barrio por “creerme mucho por saber inglés”, esto hizo que muchas de mis experiencias con videojuegos me las guardara y no pudiera compartirlas con nadie. Mi familia no entendía los videojuegos; para mí papá eran un “vicio” como el alcohol y las drogas, y muy a regañadientes me compró un Famicom para tratar de evitar que ya no fuera a la tiendita de la esquina a jugar, porque ahí se juntaban todos los “vagos” y era una “mala influencia”. ¿Mis hermanos? Nada. A mi hermana mayor por un tiempo le gustaron los videojuegos, pero no eran su fuerte, y al poco tiempo los dejó; mis hermanos menores ni al caso. ¿Mi mamá? No entendía nada, y la verdad criando a 4 niños y teniendo a un papá como el mío por esposo, lo último en lo que podía pensar era en entretenimiento, mucho menos en uno que de entrada no entendiera.

Fui parte de la generación de pioneros de los juegos de pelea en México, de aquellos que participaron en los primeros torneos regionales, estatales y nacionales que se llevaron a cabo en el país, de ser invitado directamente a las oficinas de Capcom México cuando todavía existía. Por fortuna, gracias a ese género conocí a varios de mis mejores amigos, amistades que todavía conservo hoy en día, y el sentimiento de estar en un grupo en donde entienden la pasión que uno alberga por los videojuegos era indescriptible. El hecho de saber que alguien te entendía cuando decías “El combo de Chun Li de tas, tas, tas tas tas, uuuuuuuuuunnn, tas tas tas tas, uuuuuuuuuun, kikoshooooooo” era magistral, porque no tenía que explicar nada respecto al juego, al personaje, a los movimientos, a como sacar los super combos, etc., etc. Fue de las primeras veces que conocí lo que era ser parte de una comunidad, pero muchos años ya habían pasado desde que los videojuegos se habían convertido en una actividad solitaria, que el sentimiento real aun subsistía.

No tiene nada de malo disfrutar los juegos solo. Muchos títulos están diseñados para eso. No obstante, para mí siempre ha sido difícil hablar de videojuegos porque es igualmente difícil encontrar a alguien que sea tan apasionado como yo para poder entender, o tratar de entender, lo que digo. Esto no significa que no sepa socializar, pero sí quiere decir que rara vez toco el tema en serio porque, aún en esta época, hay quienes no saben distinguir entre pasión y obsesión, y también quienes consideran que los videojuegos son actividades para niños y jóvenes; gente japonesa de mi edad así lo considera incluso cuando ellos crecieron con videojuegos… para ellos la época ya pasó. Y ahora con familia propia, aunque mis hijos son gamers de corazón por influencia mía, obviamente todavía no los ven como yo los veo porque su experiencia es diferente; puedo hablar de forma más suelta con mi hijo mayor porque ya tiene 11 años y ha estado jugando desde los 3, pero los títulos y géneros que él disfruta son diferentes a los míos. Mi hijo menor tiene 6 y aunque es una mega vicio en Mario Kart World y Mario Odyssey, fuera de esos no muchos le interesan (recientemente comencé a jugar Geometry Dash con él y parecer que sí se va a enganchar). ¿Mi esposa? Totalmente fuera de la jugada, excepto por Grand Theft Auto, en donde ella literalmente BARRE a los oponentes, conoce el 5 de pies a cabeza y está lista para jugar el 6 el primer día que salga. Fuera de eso, 0 interés, pérdida de tiempo, no entiende la pasión que genera Street Fighter 6 en Japón, EVO, Capcom Cup, Tekken World Tour, etc., y meeeedio conoce Resident Evil porque ha visto a varias celebridades japonesas cuando transmiten en vivo… lo que me lleva a ese tema:

Algunos pensarán, con justa razón, que estamos en la época del streaming, y que bien podría transmitir en vivo mis sesiones de juego… El punto es que ¡ya lo hago! Pero obviamente no tengo un horario fijo, ni tampoco tiempo para estar haciendo ediciones de video, crear layouts bonitos, transiciones de escena y demás detallitos técnicos que, si bien no son necesarios, mejoran la experiencia de los espectadores. Además, mi canal de YouTube no despega en ese aspecto, pero no es que quiera que despegue y que de un día para otro tenga 10000000 suscriptores, sino que no le puedo dedicar el tiempo que quisiera porque, de nuevo, responsabilidades de gente grande… Es como ahora: decidí sacrificar tiempo con mis hijos por escribir esto, y el blog es una actividad que me gusta mucho, y sin embargo no le puedo dedicar el mismo tiempo que antes. Sigo y seguiré con el blog y con el canal de YouTube, pegue o no, pero ninguno de ellos es para dejar de sentirme solo al jugar o hablar de videojuegos. Además, escribir me gusta mucho, y aunque estos escritos no los lea mucha gente, quedan plasmados para mi yo del futuro, y para que, en mis sueños más guajiros, mis hijos algún día lo lean y conozcan más de su papá cuando ellos no tenían que preocuparse por nada más que jugar, estudiar, comer y dormir (para eso trabajo, para que ellos puedan disfrutar de su niñez sin presiones ni limitaciones).

Sí, los videojuegos pueden ser muy útiles para ayudar a socializar y a tratar trastornos de personalidad, pero como mencionaron en la plática (estoy preguntando si tienen la grabación para poder compartirla aquí y en las redes sociales), son un arma de doble filo porque se pueden convertir en un sustituto de la interacción y socialización REAL que la gente necesita (humanos, en persona, etc). Pero en mi caso, los videojuegos siempre han sido al mismo tiempo mi salvación hacia otros vicios, mi satsifacción personal al realizar algo difícil, y, en general un actividad que la mayor parte del tiempo disfruté solo. No creo ser el único que piense así, pero como referí anteriormente, es difícil encontrar a alguien con el mismo nivel de intensidad hacia los videojuegos, y que tenga experiencias similares con ellos. Si hay alguien así, deje su comentario al respecto.

Aquí seguimos.

Recuperando el gusto

Últimamente he estado jugando videojuegos tanto como me es posible. Es señal de que he recuperado el gusto por ellos y el reto que representan.

Aunque sí le he dedicado tiempo a juegos AAA, también he estado jugando títulos “retro”, sacándole provecho a mi Retroid Pocket 3, adquirido.en algún punto del año pasado

Fue otra compra compulsiva

Pensaba contar el “drama” detrás de Retroid Pocket, ya que al poco tiempo de que salió el 3, sacaron el 3+, con mejores especificaciones, pero debido a que, también por compras compulsivas, adquirí el 2, luego el 2+… sí, ya sé… totalmente innecesarios, le paré y no caí en el juego de hacerme de otra consola más. Y miren que he estado tentado a comprar un Miyoo Mini +…

Me hace ojitos, pero la verdad es que no lo necesito

Total, que he estado jugando títulos que tenía en lista de espera desde hace muchos años, en especial, de Gameboy Advance. Ahora estoy con Golden Sun The Lost Age, y vaya que me estoy divirtiendo.

Así comencé la pelea vs el jefe de Gaia Rock
Y así la terminé

Tengo muchos títulos pendientes todavía, pero lo que me agrada de estas consolas es lo siguiente:

  • Su portabilidad
  • Como usan emuladores, la posibilidad de poder dejar de jugar en cualquier momento para atender a la familia, y después seguirle justo donde terminé. Cabe mencionar que yo estaba totalmente en contra de los states en estos juegos, pero ahora siendo padre de familia son una bendición para poder jugar títulos largos
  • Bajo la misma perspectiva, la cantidad de sistemas que se pueden emular. Sí, se pueden conseguir resultados similares en un teléfono, pero prefiero tener un dispositivo especialmente para juegos, con control integrado, en vez de estar cargando un control todo el tiempo

Acá una muestra de lo que he jugado recientemente

Por fin terminé el primer Golden Sun
Metroid Zero Mission
Oh sí. Samus

Terminado
No está mal para puras sesiones casuales
Metroid Fusion también terminado
También le hago al Tetris

También he estado relativamente activo en stream, tanto en YouTube como en Twitch. La idea es seguir haciendo streams em forma frecuente para poder llegar a los 1000 suscriptores que pide YouTube para poder hacer transmisiones en vivo desde el celular, lo que me permitiría volver a hacer las tradicionales caminatas que acostumbraba cuando Periscope era la onda.

Ahí por si gustan apoyarme con suscribirse, estaría muy agradecido.

Según mis terapeutas, estoy en la fase de salida de la horrible pesadilla que viví hace 2 años. Creo que todo esto de los videojuegos realmente me representa y es la viva prueba de que, en efecto, voy saliendo.

Más sobre el EVO Japan 2023

Perdí 0-2. Ni modo. En general siento que el desempeño fue bueno, excepto en el último encuentro en donde cometí un error garrafal del que ya no me pude recuperar.

Area de juego libre. Aquí Vampire Savior
Street Fighter Zero 3

Hay muchas áreas para jugar, incluyendo unas en donde cada quien lleva su consola, computadora o dispositivo, y puede invitar a jugar a quien sea

Tekken 8 estuvo presente en el evento, pero era una prueba alfa cerrada, así que no pude jugar

Las finales de Melty Blood Type Lumina estuvieron muy emocionantes, y me han animado a retomar el juego

En el EVO Japan

Llegó el día. El EVO Japan ha comenzado.

Estaré subiendo fotos y vídeos aquí y en el canal de YouTube, por lo que este documento todavía no está concluido.

En los últimos meses

Querido blog:

Durante estos meses que he estado inactivo por aquí he tenido altibajos (como cualquier persona), y también he recibido comentarios valiosos acerca de este blog en general.

La verdad es que no dimensiono el poco o mucho alcance que lo que escribo pueda tener, pero si lo veo desde el punto de vista de que la mayor parte de esto lo escribo para mí mismo, entonces no hay de qué preocuparse. Y realmente nunca me ha preocupado eso. Todo lo contrario: es muy chido que lo que he escrito aquí a lo largo de los años le sea útil a alguien. Si bien es cierto que la actividad aquí ha disminuído con el paso de los años y el aumento de responsabilidades, eso no quiere decir que ya se murió ni mucho menos. Éste siempre será mi espacio personal en el fantabuloso mundo del internet.

Asimismo, con la mejora en mi estado emocional he comenzado a realizar muchas otras actividades, que ya luego detallaré con calma aquí. No obstante, sí voy a mencionar las más destacadas:

Peso

Primero que nada: alcancé mi meta de peso (menos de 76 kilos) la semana pasada. Hubo semanas en las que pesé 76.1 y sí me daba coraje porque ya habían pasado varios meses del año pero no se veía una mejora. El caso es que la báscula y mi cuerpo por fin se entendieron, y ahora lo que sigue es cumplir la promesa de aventarme del Bungee, con video y, de ser posible, tranmsión en vivo. Voy a avisar en todos lados, incluyendo aquí, cuándo será tan importante evento, para quienes quieran acompañarme virtualmente.

Cumpleaños 3

La neta sí me falló gacho no haber puesto un mensaje a mi hijo menor por su tercer cumpleaños el día y a la hora en la que nació, pero en mi defensa puedo decir que se me fue la onda por lo mismo de que ha sido una tarea titánica criarlo. Mi hijo mayor, en contraste, no dio tanta guerra cuando tenía esa edad, pero el pequeño trae una pila interminable que, en pocas palabras, nos termina por sacar de quicio a mí y a mi esposa. Mi mamá y mi hermana mayor se ríen porque dicen que es igualito a mí cuando era niño, y aseguran que mi hijo tiene lo mexicano y lo “Medina” mucho más concentrado que su lado japonés.

Latoso o no, mi hijo ya cumplió 3 años, lo que significa que hay que dar el siguiente paso: entrar al kínder. Ya está inscrito (y luego voy a detallar qué onda con la educación en Japón ahora desde mi punto de vista de padre de familia) y está decretado el día en que comienzan las clases, incluyendo el traslado en autobús que hará cada mañana.

¡Felicidades atrasadas, hijo! Ahora que estés en el kínder, y tu hermano en la escuela, tu mamá y yo POR FIN vamos a tener más tiempo para nosotros. Ya hasta tenemos planes de qué hacer ahora que los niños ya estén ocupados en la escuela. ¡LIBERTAAAAD!

Streaming

Con la realización del EVO Japan 2023, me inscribí para participar en el torneo de The King of Fighters XV, y para ello he estado practicando, y al mismo tiempo transmitiendo en vivo mis sesiones de prácticas y de Ranked Matches. Por lo mismo, mis canales de YouTube y de Twitch han tenido mucha actividad en las últimas semanas. Eso, aunado con el hecho de que ya no he hecho transmisiones en vivo de mis caminatas, me han incentivado a volver a hacerlo. Hice algunas transmisiones en Instagram, pero la verdad es que preferiría que fueran en YouTube simplemente porque es una plataforma más “común”, más conocida e identificada por la gente. Lo malo es que para poder hacer transmisiones en vivo en YouTube desde mi celular necesito tener al menos 1000 suscriptores y, ¿qué creen? No los tengo 😛 Tengo como 688 al momento de escribir esto, por lo que si usted, sí, usted amable lector me quiere regalar una suscripción al canal, me ayudaría bastante para poder ofrecer más contenido del que usted ya sabe que puedo proveer.

Liga al canal: https://www.youtube.com/@mmedina

También transmito en Twitch al mismo tiempo por acá: https://www.twitch.tv/mmedinajp

Como nota, en Twitch trato de enfocarme más en videojuegos, por lo que es probable (mas no decisivo) que las caminatas no sean transmitidas ahí.

Acá un pequeño video de cómo voy en KOFXV

Waifu #1, y es mexicana

20 aniversario

En efecto: el próximo 2 de abril de 2023 cumpliré 20 años viviendo en este país llamado Japón. Y para celebrar tan memorable evento planeo escribir respecto a todos estos años, haciendo una recapitulación de mi llegada, estancia y desarrollo en el país del sol naciente. Habrá nostalgia 🙂 Solamente espero que el escrito esté listo a tiempo, y no, no voy a usar un modelo estilo GPT para generarlo (al menos no todavía). Si usted no entiende esta referencia, no se preocupe, no es relevante.

Conclusión

Ahí la llevo. Estoy agarrando tracción otra vez en todas las actividades que me gustaban, y he comenzado otras nuevas. Me emociona comenzar cada día pensando que hay muchísimo que aprender (pero no me motiva mucho el trabajo, la verdad, pero ya hablaré en detalle de eso). Así que para usted, querido lector, o respetable internauta que cayó aquí de pura casualidad, le digo lo siguiente: Aquí ando, y aquí voy a estar hasta que ya no pueda dar más de mí 😀

Tokyo Game Show 2022

En los últimos meses he estado poniendo especial cuidado en darme tiempo para mí mismo. Escapar de las obligaciones de jefe de familia no es opción, pero sí lo es poder ponerles pausa aunque sea por un breve momento al día.

Creo que ya había comentado que he ido recuperando el gusto por los videojuegos. Creo firmemente que ésa ha sido una de las principales válvulas de escape que me ha ayudado a mejorar. No obstante, no debo negar que todavía hay días difíciles, en donde no todo sale como yo habría querido, pero es en especial en esas ocasiones en las que me pongo en el estado de “un día a la vez”, y vaya que sirve. La meditación también ha ayudado mucho, pero he de ser sincero en este punto y decir que tengo ya más de un mes de no practicarla.

Después de que el evento se canceló, y luego nada más se hizo de forma virtual, regresamos este año al no tan majestuoso Tokyo Game Show. El calificativo no pretende ser despectivo, sino más bien descriptivo, pues es el primer intento de volver a tener público después de 2 años, aunque es cierto que todavía estamos en pandemia.

Un mensaje muy muy cierto: nada los puede detener

Visible ausencia de grandes expositores hizo que, en general, pudiéramos recorrer prácticamente todo el evento en un solo día, cosa que nunca nos había pasado. Y uso la conjugación de la primera persona del plural porque asistí al evento con el nada más y nada menos famoso Gifurama. El caso es que el evento sí estuvo bien, no había tanta gente y lo pude disfrutar como tenía mucho tiempo de no disfrutar algo así. Y por lo mismo de la falta de expositores no se tuvo la misma cantidad de edecanes… digo, hicieron falta juegos… sí, eso.

Tuve la oportunidad de jugar Street Fighter 6, aunque fue muy poco (15 minutos), pero fueron suficientes para darme cuenta de que el juego pinta mucho mejor de como lo hizo el 5 cuando recién iba a salir. Ya se hizo una prueba beta cerradad y hay infinidad de videos y contenido al respecto en igual número de lugares en la red, por lo que creo que no hay necesidad de ahondar en este tema.

También pude probar el Playstation VR2 y Resident Evil VIII, título que por cierto todavía no juego. El poco tiempo que tuve fue suficiente para convencerme de que quiero comprar el dispositivo cuando esté disponible, pero quizá mi punto de vista esté sesgado porque realmente casi no he probado otros dispositivos de VR (Index, Quest, Pico).

Steam Deck

Ustedes no están para saberlo ni yo para contarlo, pero durante el tiempo en el que estuve intentando hacerme de un PS5 comencé a aprender un poco acerca de los juegos en computadora. Siempre había sido un “consolero” al 100%, y todavía tengo títulos pendientes en el PS4, pero la falta de motivación para prender una consola causada por el incontable número de intentos fallidos por ganarme el derecho a comprar un PS5 me orilló a ponerle atención a mi cuenta de Steam, que estaba con telarañas por falta de uso, y a darme cuenta de lo que me estaba perdiendo y de por qué los “PC Master Racers” ven con cierto desdén a las consolas. Pero permítanme explicarles algo con un poco más de detalle:

  • En Japón es todavía fecha en la que no puedes llegar a una tienda a comprar un PS5
  • La forma más común de adquirirlo es entrando a “loterías” que cada establecimiento organiza, en las cuales los agraciados ganan el derecho de compra de un PS5
  • Las condiciones para poder entrar en las loterías las pone cada establecimiento. Así, mientras hay algunos que dejan que cualquier persona entre, otros piden que tengas la tarjeta de crédito de su tienda, otros que hayas realizado compras con ellos por al menos cierta cantidad de yenes durante el último año, etc., etc.
  • No todas las tiendas dicen cuántas consolas van a tener disponibles
  • Ninguna tienda revela la forma en la que los premiados son escogidos

Todo lo anterior ha causado cierto rencor entre los japoneses porque dicen que Sony ha puesto a Japón en segundo plano con respecto a la consola comparado con otros países (principalmente Estados Unidos). Y de hecho, ese sentimiento ha sido uno de los principales motores que han hecho que el PC Gaming haya crecido de manera sorprendente en Japón durante el último año (https://exputer.com/news/industry/japan-valve-steam-deck). Entonces, como podrán darse cuenta, poder comprar un PS5 en Japón es más cuestión de suerte que otra cosa. Incluso gente reconocida y destacada del medio de los videojuegos en Japón se ha expresado al respecto.

Lo anterior, aunado a mi mala suerte, me llevó a incrementar el número de juegos en mi cuenta de Steam, a entender más sobre el refresh rate de los monitores; a aprender sobre los teclados mecánicos y los diferentes tipos de switch que existen; a conocer el potencial de mi triste GTX-1080 que compré hace más de un lustro; a entender el gusto/disgusto por los monitores ultrawide; y en general, a adentrarme al mundo de los juegos en PC.

El teclado con el que trabajo. Al fondo, el teclado con el que estoy escribiendo esto. Además, 3 diferentes mouse

Que por fin haya salido premiado en una de esas rifas fue nada más cuestión de suerte, y para ser sincero, el derecho de compra del PS5 me llegó en un momento no necesariamente adecuado, pero viendo todo el tiempo y esfuerzo invertidos en la búsqueda de la consola me obligó a dar el famosísimo tarjetazo… Sí, es un lujo, pero uno que siento que tenía que darme después de todo lo que he pasado, y lo que falta.

Y toooooodo lo anterior fue nada más para ponerlos en contexto de lo mucho que me sorprendió ver al Steam Deck en vivo y a todo color. Es definitivamente una consola que estoy considerando adquirir el año que entra… aunque de consolas portátiles también tengo mucho que contarles, pero eso será en otro escrito.

En resumen, me divertí muchísimo. Vi a varios excelentes amigos a los que ya tenía mucho de no hacerlo. La sección de juegos indies fue sin duda lo mejor del evento, que aunque con carencias, abstinencias y ausencias, se extrañaba, sobre todo porque para mí es casi casi ley asistir a él desde que vivo en Japón. Sí, es cierto: cuando vivía en Fukuoka nada más asistí un par de veces, pero desde que vivo en Tokio, cada año he estado ahí, y la idea es continuar con esa tradición tanto como me sea posible.

Chun Li da fe de la legalidad de mi pérdida de peso. El bungee se acerca cada día más 🙂

Para concluir, aquí les dejo una serie de fotos tomadas en el evento. Poco a poco, pero ahí la llevo para convertirme en una mejor versión de mí mismo, después de sufrir tanto por la mugre depresión.

La (no tan activa) caza de un Playstation 5

Encontrar un Playstation 5 en Japón no es una tarea fácil. Y aunque la situación es similar en muchos otros países, me limitaré a relatar lo que sucede aquí.

Primero, para evitar innecesarias aglomeraciones de gente, no hay venta directa en las tiendas (en un momento hablo de las excepciones). Cada vez que una tienda saber que va a tener PS5 en existencia, anuncia una rifa, que puede o no tener condiciones para poder entrar a ella; los interesados (y los que cumplan las reglas, si las hay) se registran y esperan los resultados. Los ganadores tienen el derecho de comprarlo.

Parece simple, y de hecho lo es, pero si tomamos en cuenta que las unidades que las tiendas ponen en existencia son bastante limitadas (promedio de 100, pero no todas dicen exactamente cuántas), y que el número de personas que se anotan para dichas rifas es mucho mayor, la probabilidad de ganar es muy reducida. Incluso en las que tienen condiciones, que podría parecer que la probabilidad de ganar es mayor, es frustrante. Dichas condiciones varían de tienda en tienda, pero se pueden resumir en una o varias de las siguientes:

  • Tener una cuenta “premier” que esté ligada a una tarjeta de crédito,
  • Historial de compras por al menos X cantidad de dinero en los últimos Y meses
  • Bajar y registrarse en la aplicación de la tienda, además de hacer al menos una compra en ella.

Ahora bien: el precio oficial de la consola es de 54978 yenes en su versión que acepta discos, o 43978 yenes en su versión digital. Sin embargo, los revendedores están a la orden del día para quienes no puedan esperarse más o se hayan cansado de no ganar en las rigas, obviamente con su respectivo aumento de precio, que, sinceramente, cae en lo ridículo:

Y estos están decentes (tomados de http://rakuten.co.jp). En Amazon Japan se podían encontrar hasta por cerca de 140000 yenes, lo cual es totalmente ridículo. Por cierto, me recibí varios comentarios expresando sorpresa por la presencia de revendedores en Japón, pero no son tan raros como se podría imaginar.

Se preguntarán entonces si los sitios como Amazon, Rakuten, Mercari y demás no pueden prohibir la reventa. y la respuesta es no. La razón es porque, argumentan, la compra final es un acuerdo entre el vendedor y el comprador, por lo que este último acepta las condiciones que el primero establece. Solamente pueden cancelar tiendas si éstas incurren en algo ilegal o en prácticas que rayen en ello; de otra forma, no hay mucho por hacer.

Mencionaba arriba sobre excepciones en ventas directas en tiendas. Grandes cadenas como Yodobashi Camera seguido tienen unidades en existencia y se venden directamente sus establecimientos… pero solamente a clientes que tengan su tarjeta de crédito de la misma tienda, que si bien no cuesta nada tramitarla (y quizá a algunos les convenga si es que todavía no tienen una), no es una opción tan viable para quienes ya tienen una o varias tarjetas de crédito.

Amazon Japan tiene semanas que pone en existencia PS5 los viernes alrededor de las 9 AM, pero, como se podrán imaginar, es increíblemente difícil poder comprarlo debido a que muchísimas otras personas intentan hacer lo mismo, los servidores se saturan, y de repente el PS5 que tenías en tu carrito de compras mágicamente ya no está disponible. De hecho, tengo uno versión digital esperando en mi lista de “comprar después”, que nunca puedo poner de nuevo en el carrito porque en el instante en el que lo hago se agotan.

Varios amigos me han enviado fotos de PS5 en existencia en México; incluso varias personas me han sugerido comprarlo en México y enviarlo a Japón, pero cuando vi el precio que se maneja por allá, y pensando en los posibles impuestos que me cobrarían, no es tan buena opción, o al menos no es tan diferente de los precios manejados por los revendedores.

Definitivamente no es que me urja tener uno a la voz de ya. La caza se ha vuelto más bien un meme que hago para desestresarme cuando les miento la madre a los revendedores cada viernes con el objetivo de sacar algo del estrés de la semana. Incluso he tenido ofrecimientos de buenos amigos aquí en Japón de comprarlo en donde ellos viven cuando hay en existencia y enviármelo a mi casa, pero como todavía no necesito uno, las he agradecido y rechazado al mismo tiempo. Total, sé que cuando quiera comprarlo ellos estarán ahí para ayudarme si no es que se ha normalizado la venta por este lado del mundo.

Muchos japoneses están disgustados con la situación (aunque no se pueda hacer mucho realmente), y la voz contra los revendedores es unísona. Hay muchas páginas que recopilan información de unidades en existencia, rifas ocurriendo y lista de las que van a ocurrir en los siguientes días, entre las que puedo mencionar:

Interesados en seguir la pista del PS5 en Japón pueden seguir #PS5抽選 en Twitter.

Mi aventura continúa.

EVO Japan 2020

Por segunda ocasión tuve la oportunidad de asistir al EVO Japan. El año pasado no me fue posible porque la sede fue en nada más y nada menos que Fukuoka; me habría gustado ir pero no se justificaba el gasto, así que me quedé con las ganas. Sin embargo, este año el evento regresó a Tokio, o mejor dicho, a Chiba (fue en el Makuhari Messe), así que aproveché que puedo llegar al lugar tomando un solo tren (por como hora y media).

Como antecedente, he de mencionar que iba con toda la intención de participar en el torneo de Street Fighter V porque, según yo, ya me había inscrito, pero resultó que a final de cuentas no lo había hecho: al momento de registrarse había que marcar dos lugares y yo solamente marqué uno, por lo que mi registro fue nada más al EVO en general y no en específico a algún torneo :/ Ni modo. Fue mi error. De todas formas acudí con tal de estar presente y apoyar a la comunidad de juegos de pelea.

La gente que me conoce sabe que no soy ajeno al Makuhari Messe puesto que ahí se celebra cada año, entre otros eventos ya también conocidos a nivel internacional, el Tokyo Game Show, al que he asistido sin falta desde hace ya muchos años, aunque ya no hago artículos al respecto porque el evento lamentablemente ha perdido relevancia y lo único relativamente interesante que podría mostrar serían las fotos de las edecanes, y estoy seguro de que ustedes no quieren eso, ¿verdad? 😀

Para los que no estén enterados de qué onda con el EVO, basta decirles que es el torneo de juegos de pelea más prestigioso e importante del mundo. Su sede original es en Las Vegas, en donde cada verano gente de todo el planeta se reúne para probar sus habilidades en diferentes títulos, además de pasarla bien y hacer crecer a la FGC (Fighting Game Community). En resumen, el EVO es como las olimpiadas de los juegos de pelea, con la diferencia de que aquí cualquiera puede participar en los torneos. Además, si le preguntan a personas que jueguen títulos de peleas seguramente al menos van a saber qué es el EVO, y más de alguno les dirá que es la meta de todo jugador de ese género ganar el EVO. Así de grande se ha convertido. Faltaría dar nada más como dato extra que fue precisamente en un EVO donde sucedió el momento más impactante de todos los tiempos en juegos de pelea, y que fue (y continúa siendo) la inspiración de muchos de los jugadores, tanto casuales como profesionales:

Como muchos de los jugadores de pelea más adiestrados son originarios de Japón, y hay una buena cantidad de ellos que no puede hacer el viaje a Estados Unidos, además de pensar en la comunidad asiática al considerar que es más fácil viajar a Japón que cruzar medio mundo para ir a Las Vegas, el creador del torneo decidió crear la versión Japón del evento hace 3 años, y salvo el año pasado que el evento se movió a Kyushu, la respuesta de la comunidad ha sido muy buena, por lo que parece ser que EVO Japan llegó para quedarse.

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Celeste

Como ya he mencionado antes, el tiempo que tengo para jugar videojuegos se ha reducido notablemente, siendo la ida y el regreso al/del trabajo la mejor oportunidad para hacerlo, dependiendo claro de que me pueda sentar (lo que no sucede tampoco muy a menudo :/)

Celeste es un juego que me atrapó desde el principio por su jugabilidad, pero después su historia terminó de engancharme por completo, sobre todo porque pasaba por un momento difícil y estaba con la incertidumbre de si me darían el trabajo nuevo o no. La verdad es que no tenía muchas esperanzas, pero tampoco las había perdido por completo, y creo que eso lo vi reflejado en Madeline, la protagonista.

El juego es retador, pero es considerado difícil por un gran número de jugadores. Es un juego de plataformas que, en cierta forma, recuerda a Super Meat Boy. La premisa es simple: eres una chica que sufre de depresión y decide que tiene que escalar la montaña Celeste. Las únicas habilidades que tiene son brincar, agarrarse de paredes por un corto periodo de tiempo, y hacer un “dash” , que es como correr pero lo puede hacer en cualquier dirección e incluso en el aire. Es todo. ¿Suena simple? En realidad lo es, pero conforme el juego avanza te obligará a ser mucho más preciso en la ejecución, y más adelante te enseña movimientos que estaban desde el principio pero que nadie te dijo cómo hacer.

En Celeste se cuenta el número de veces que mueres en un capítulo, y vaya que vas a morir un montón. No obstante, el intervalo entre tu muerte y la siguiente oportunidad es extremadamente corto, por lo que no corta en realidad la fluidez del juego. Además, cuando mueres comienzas nuevamente en la pantalla donde perdiste, por lo que no tienes que preocuparte por tener que volver a hacer algo para llegar a donde estabas. Por si fuera poco, el juego te alienta a “morir”, diciendo que el número de muertes indica que estás en proceso de aprendizaje… y así es.

Algunos niveles  “extra” presentan una dificultad en realidad elevada. El de arriba, por ejemplo, es la parte final del nivel 7-C. ¿Suelo? ¡Eso sería un lujo!

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