Y el resultado fue… (parte 2)

Me medio aviento del 5to. piso y me levanto de todas formas para ir a Australia.

Me llego la notificacion hoy. Mi paper fue aceptado, pero como SHORT PAPER para una POSTER PRESENTATION (tal cual asi venia).

Sin duda, es mucho mejor esto a que haya sido rechazado. Mi duda es: Como me lo tomaran en cuenta en la universidad? Como 1 paper o como medio? Ni idea.

Deberia estar feliz, pero estoy ahora el doble de nervioso… De hecho estoy temblando en este momento. Hay mucho detras de ese paper y de como fue hecho, y ahora lo tengo que exponer al mundo. No me da miedo eso, pero estoy nervioso de lo que me puedan decir… Larga historia que ya contare cuando llegue el momento.

Por el momento, a trabajar en la modificacion del paper. Mande 10 paginas, pero como es Short Paper, tienen que ser 5. Al menos sera publicado.

Con todo, sigo con los nervios de punta…

Esparcimiento



Y mientras se sabe si me aviento del 5to. piso o me preparo para un verano australiano, me fui a pasear en el carro. Aproveche para ir a un centro de juegos nuevo. Gilberto, un amigo honduren~o, fue el que me dijo del lugar.

La cadena se llama “Round One”. Tiene centros de juego en todo Japon. Es famosa porque ademas de reunir boliche, karaoke, dardos y arcadias en un solo lugar, tienen un sistema en el que pagas 1,500 yenes (cerca de 150 pesos) por jugar por 3 horas todo lo que quieras. Te dan acceso a un area especial, con arcadias (en free play), sillas de masaje, arqueria, pista de patinaje, mesas de ping pong, canchas de basket ball, de futbol de salon, y un largo etc.

Esta tienda esta en el area de “Kamimuta”, cerca del aeropuerto de Fukuoka. La abrieron recientemente y fui a ver que tal. El resultado lo pueden ver en la foto. Fue tomada con mi celular, asi que no sale tan bien como debiera.

Y el resultado fue…

Quien sabe… Los monos de la conferencia no han respondido nada, y se supone que tienen que responder por email no importa si el paper es aceptado o rechazado. Tuve que llamar a Australia para preguntar, pero como buenos samaritanos, descansan el fin de semana. Deje mensaje en la contestadora.

Asi que sigue la espera…

Frecuencia

Antes que nada, muchas gracias por todos sus comentarios. Siempre leo todos, aunque no siempre respondo.

Alguien mencionaba que tardaba mucho en hacer actualizaciones en el blog. Y sí. es cierto. Pueden ver en el historial que en los últimos meses el número de entradas ha bajado considerablemente, y en efecto, es debido a todo lo que tengo que hacer por acá. Pero veo que no soy el único que se tarda en escribir.

Por ejemplo, Omar. Al momento de escribir esto, su última entrada es del 21 de julio, del día que salió el último libro de Harry Potter (con un final que no me gustó, pero eso ya lo comenté). Omar ha andado también con mucho trabajo, sobre todo porque él sí está llevando clases y tiene que estudiar, hacer tareas y reportes, que por cierto el último que entregó parece tesis: Le quedó muy bien.

Carlos trata de actualizar más seguido. Su blog me parece muy interesante por tanta foto que pone. Le digo que parece japonés porque parece que siempre trae una cámara a la mano 🙂

El autor. David Marroquín se ha ganado un lugar importante entre los bloggers gracias a su forma de escribir y a los temas que toca. En mi opinión, lo mejor que ha escrito es “La guía del otaku”, “Adoradores de la gran patata”, y la entrada de cosplayers de hace un año aproximadamente. Sin embargo, desde que entró a la universidad, anda también ocupado. Tiene más de un mes que no actualiza. Además, escribe también para la revista Maxim allá en México.

Arnoldo tiene un blog, pero está olvidado desde hace no sé cuántos años. La liga está en la sección de amigos (no me acuerdo en este momento, por eso no la pongo).

El panda y Guolquen sí actualizan seguido… Debería aprender de ellos 😀

Ando en modo de desesperación, por eso no he escrito como suelo hacerlo. De hecho, el programa de radio lo tengo también en modo de espera, al menos hasta que baje un poco la carga de trabajo. Con decirles que tengo semana y media sin jugar Tekken Online, y eso ya es realmente mucho.

Pasado mañana se sabe si me aviento del 5to. piso de la universidad o si me preparo para un viaje a Oceanía. Mientras, tengo que ver cómo le hago para sacar de la red información que necesito, y que seguramente viene en los libros que acabo de pedir de Amazon. Laura (Aisling) me prometió unos scans sobre el modo subjuntivo, pero no la he visto en aproximadamente un mes.

Sean pacientes 🙂 Trato de no abandonar el blog. Y como prueba, vean cuántas entradas he escrito en la última semana, pero no he prendido el PS3 (otra entrada que tengo que escribir) desde la semana pasada.

Encontrar libros

Mucha gente en México dice que me envidia porque puedo ir a la librería a comprar cualquier manga a cualquier hora, y si no lo tienen, puedo ir a otra o simplemente mandarlo pedir. Ciertamente, es muy fácil comprar manga por acá.

Pero ahora yo se las revierto: Cuando necesitas libros que hablen sobre el modo subjuntivo en español, o sobre gramática española avanzada, todo se vuelve muy difícil. Sí, está Amazon Japan y otro montón de tiendas en línea, pero un libro que allá me costaría 100 pesos, aquí me cuesta en 250 + envío, sin contar que tarda entre 3 y 5 semanas para llegar.

Como ven, la situación es realmente la misma.

Por cierto, tengo rato de no leer manga. Hace un par de semanas comencé a leer Slam Dunk, para por fin terminarlo. Todavía no acabo, pero ahí la llevo.

Hablando de código

¿Qué hacer cuando tienes un código de poco más de 10,000 líneas, con varias funciones como las siguientes?

if (conditionA) {
   functionA();
}
else if (conditionB ) {
   functionA();
}
else if (conditionC) {
   functionA();
}
else {
   functionA();
}

En todo lo que llevo de vida de programador, jamás había escrito un código así. ¿Se nota lo que uno hace cuando anda a las carreras por tratar de sacar un paper?

Me da risa esa parte de código 🙂

Me gustaría poner un poco de lo que estoy haciendo en el laboratorio, pero por ondas de confidencialidad por parte de la universidad, no puedo (de momento, jeje). Pero sí planeo liberar algunas cosas en la que he estado o estuve trabajando hace tiempo. El código del appletcito de las noticias lo he mejorado considerablemente, solo que quiero agregarle un par de funciones extras. De hecho, son 3, pero la última implica MUCHO trabajo, y no creo tener tiempo en estos meses para poder hacerla.

Adios a un grande: Fanjita.

Se veía venir, pero no quería creerlo: Fanjita se va del desarrollo de homebrew para el PSP.

La salida prematura de la Pandora’s Battery fue la razón. Aunque no se saben las causas por completo, según el mismo Fanjita (vía su blog), hubo traición a la confianza del equipo. Esto solo se puede traducir en que uno o varios de los desarrolladores fueron los que causaron la fuga de información, lo que permitió que la Pandora’s Battery se vendiera en el mercado negro, obligando con esto a que el equipo Prometheus hiciera pública la salida para evitar, o mejor dicho, frenar, a quienes se hacen ricos a expensas del trabajo de otros.

Aunque Pandora’s Battery es ciertamente un logro enorme, estaba programada para salir una vez que el PSP Slim (el nuevo) saliera a la luz el próximo mes. La salida prematura pone en riesgo la funcionalidad de la batería en el PSP Slim, ya que, si bien no causará un cambio en el hardware de los primeros embarques, en caso de que funcione obligará a Sony a crear el segundo lote de PSP de forma que bloquee el funcionamiento de la batería.

En lo personal, creo que Fanjita tomó la mejor decisión, puesto que es difícil volver a confiar en alguien que te traicionó de esa manera.

Fanjita menciona que seguirá con el desarrollo del “Installotron” y del driver “piKey” para el uso de teclados infrarrojos con el PSP, así como dedicarse más tiempo a ser papá. Sin embargo, su salida de escena va a doler mucho.

¡Hasta siempre Fanjita! Gracias por tus aportaciones al mundo del PSP.

Aprendiendo SDL y OpenGL



En los tiempos muertos que tengo en el laboratorio de vez en cuando, me he puesto a leer un poco sobre SDL y OpenGL, y lo he encontrado interesante y divertido, tanto como por aprender algo nuevo, como para aplicarlo en algun juego de PSP (hay port de ambos para esta consola).

La imagen de arriba es un screenshot del primer programa que hago desde ceros usando estas 2 tecnologias. Si, se que no es mucho, pero por algo se empieza. Me falta mucho por aprender, y con el poco tiempo que tengo seguramente me tomara mucho poder hacer algo decente, pero al menos ya se que son estas 2 cosas y con que se comen 😀

Koshien 2007: Nunca rendirse



El Koshien es el estadio de Beisbol sede del equipo “Tigres de Hanshin”. Aunque el equipo es de Osaka, el estadio esta ubicado en Hyogo.

El Koshien es famoso no solo por el beisbol profesional, sino tambien por el beisbol de los chicos de preparatoria. Jugar ahi es el suen~o de cualquier nin~o que haya jugado beisbol al menos una vez.

Cada an~o, las 4081 preparatorias existentes en Japon juegan un torneo para ver quien es la mejor en beisbol. Las eliminatorias comienzan por area, luego por prefectura. Asi, se seleccionan preparatorias representantes de cada prefectura de Japon. Y el torneo final se juega en el Koshien.

Aunque lo mencione en entradas pasadas, ver el torneo final es un deleite aun para los que no les gusta el beisbol (me incluyo). Y es que los chicos realmente le echan ganas; se ve que juegan para ganar, pero no hay malicia en sus jugadas. Se cometen tambien errores que normalmente no se ven en un juego de profesionales, pero es la prueba de que todos estan haciendo su mejor esfuerzo.

Este an~o, la final fue Saga contra Hiroshima. Saga (佐賀) esta al lado de Fukuoka. Tan cerca esta, que mucha gente que vive en la ciudad de Saga trabaja en Fukuoka, y diario se mueve de un lugar a otro en tren. Bueno, el caso es que hasta la 8va. entrada, Saga iba perdiendo 4-0. Sin embargo, se presenta la oportunidad: Bases llenas, 1 out. La primera carrera entra “de caballito”: Una base por bolas que mueve a los corredores 1 base. 4-1. Siguiente bateador: Primer lanzamiento: foul. Segundo lanzamiento, bola, que por cierto casi le pega en el costado. Tercer lanzamiento… **Grand Slam** (homerun con las bases llenas). En un abrir y cerrar de ojos, Saga tomo la delantera 5-4, y ya no la perdio.



Los chicos le pusieron los pelos de punta a todo Japon, y su victoria se habla en cada punto del imperio del sol naciente. La gente de Saga tomo nuevas fuerzas despues de que los chicos demostraron que, realmente, nunca hay que rendirse.



Mucho alboroto? Quiza, pero si consideramos que Saga es practicamente campo, y que no hay realmente nada que ir a ver (salvo 2 o 3 excepciones), que la gente se acuerde que existe ya es una gran ganancia para sus habitantes.

La escuela preparatoria norte de Saga es otro de los muchos ejemplos que hay que muestran que, aunque todo parezca perdido, siempre vale la pena seguir luchando. A mi me emocionan muchos estos encuentros, porque los chicos cumplen su suen~o de jugar en ese estadio, porque realmente lo dan todo… Quisiera que me hubiera tocado algo asi cuando estaba en Mexico, en mi epoca de estudiante.

Como sea: Felicidades Saga! Bien merecido el triunfo!

Pandora’s Battery: ¿Tienes un PSP que no funciona? (Ladrillo, brick, etc)

Si la respuesta es sí, entonces te alegrará saber que Fanjita y el equipo Prometheus (Team C+D) han sacado ya la forma de reparar **CUALQUIER** PSP “brickeado”.



La llaman “Pandora’s Battery”, y básicamente consiste en modificar una batería para hacer que arranque un menú especial de recuperación previamente instalado en una Memory Stick por medio de otro PSP que sí funcione.

Lo mejor del caso es que hicieron todo sin hardware ni firmware oficial de Sony. Es decir, todo fue ingeniería inversa, mucho trabajo y, no lo dudo, muchos ensayos y errores.

Lo peor del caso es que no querían sacar esto antes de que saliera el nuevo PSP, pero como alguien se robó la información, comenzaron a salir los oportunistas que hacen fortuna con esas herramientas. Para evitarlo, o disminuirlo, decidieron revelar todo, lo cual no sé si sea bueno con la salida del PSP Slim a menos de 2 semanas.

Como sea, mis respetos para **Fanjita, el eqipo Noobz, el equipo C+D** y todos lo que han hecho posible tanta magia dentro del Homebrew en el PSP.

Si alguien quiere donarles algo, aquí está la liga:


Donación al equipo Prometheus

Esto me incita a estudiar todavía más sobre el PSP. Además de servirte para esa consola, aprendes muchos conceptos que se pueden aplicar en otroas áreas de la computación.