Latex en japones – Fedora 8

Generalmente no suelo trabajar con Latex en la computadora de la casa, pero ahora que casi siempre traigo el tiempo encima, decidi acomodar todo de una vez por todas.

Problema: Todo lo de Latex en japones esta codificado en el arcaico EUC-JP. Todas las instalaciones modernas de Linux usan el estandar UTF-8. No salen las letras japonesas en el archivo .dvi

Solucion: Primero, cualquier documento que traiga caracteres japoneses debe ser cambiado forzosamente a EUC-JP. El proceso es sencillo, pero la verdad, que flojera tener que andar haciendo esto con cada nuevo documento:

iconv -f UTF-8 -t EUC-JP -o <output> <archivo a cambiar>

Luego, aunque en Fedora 8 esta instalado por default el latex que se necesita para lenguas asiaticas (platex), las fuentes no se reconocen. Las fuentes tambien estan instaladas por default, pero xdvi no las encuentra. Hay que usar pxdvi, pero curiosamente (y quien sabe por que no lo han arreglado) el path de las 2 fuentes que usa (sazanami-mincho y sazanami-gothic) esta mal, ya que no es el mismo que en Fedora 7. Hay que editar el archivo /usr/share/texmf/pxdvi/vfontmap y cambiarle el path de las fuentes a usr/share/fonts/sazanami-fonts-mincho/sazanami-mincho.ttf y /usr/share/fonts/sazanami-fonts-gothic/sazanami-gothic.ttf . Una vez hecho el cambio, hay que compilar el archivo con platex y usar pxdvi para verlo. Las letras japonesas apareceran sin problemas.

Me falta todavia arreglar el cambio a .ps y a .pdf, pero al menos ya puedo ver el resultado de lo que cambio en el archivo .tex. Cambiarlo a pdf lo puedo hacer por ssh a la universidad.

Escribo esto aqui para poderlo consultar despues, tal como hice con el fix en Ubuntu. 

Sin bajar la guardia

Paso el fatidico 22 de abril. Aunque se recuerdan las explosiones en Guadalajara, para mi representaba una fecha de entrega, que por desgracia no pude cumplir.

Originalmente, el lugar a donde queria enviar el articulo que estoy escribiendo tenia de fecha limite el 15 de abril, pero, y como suele suceder, extendieron una semana el plazo. Era todo o nada. Estuve sin descanso 3 semanas. Sabados y domingos todo el dia en el laboratorio, desde la man~ana (8:30 am) hasta que el cuerpo aguantara (2 am aproximadamente). Cero Tekken, cero juegos, cero salidas. Ignoro si paso algo importante en Japon o en el mundo, ya que me desconecte por completo. Lo unico que leia para distraerme (y a ratos solamente) era Anim::Arte y Maxconsole. 

Tener una semana extra abre muchas posibilidades: Rehacer experimentos dudosos, comprobar resultados, mejorar la redaccion del articulo, etc. Eso me tomo eternidades. Lo peor fue cuando, el dia de entrega, me di cuenta de que habia dejado fuera parte de un cambio que habia hecho en el codigo que, si bien minimos, me cambiaria los resultados obtenidos. Sabia donde y a que moverle, asi que me avente un cambio de codigo relativamente facil en un par de horas. Puedo decir a mi favor que es codigo de investigacion, y que con los tiempos tan encima, lo menos que puedes pensar es poner nombres de variables entendibles. Asi, podemos encontrar un par de iteraciones mas o menos asi:

for (int jaja = 0; jaja < elements.size(); jaja++) {

  if (elements.get(jaja).equals(jojo)) 

    return true;

}

Y eso es solo por mencionar un ejemplo.

La informacion es mucha, y todavia no termino de sintentizarla. El mayor problema al momento es el formato de las imagenes. Hoy voy a ver un poco al respecto. El limite para el articulo eran 10 paginas. Llevo 14 y las que faltan. No cabe duda que escribir el articulo es igual de dificil que la investigacion en si.

Estuve revisando la agenda de conferencias. Parece que la fecha limite mas cercana en el 5 de mayo, asi que pienso enviar al articulo a esa. La notificacion de aceptacion es a finales de junio, pero no tengo tanto tiempo. Tengo que enviar otro articulo para el 31 de agosto (tentativamente), y ya me mandaron la convocatoria para el envio de articulos a la conferencia que asisti el an~o pasado en Australia. 

Realmente estoy en una carrera contra el tiempo. Pero de menos ya puedo regresar a mi horario normal y tomar tiempo para descansar. Aunque, si me preguntan, debo decir que hace tiempo no disfrutaba una serie de desveladas por algo para la escuela. Si mi mente no me falla, en 8vo. semestre de la universidad tuvimos que hacer un programa de inteligencia artificial en Visual Prolog de un dia para otro. Nos quedamos en casa de Omar unos 7, y toda la noche fue estar entre aprendiendo el lenguaje, y haciendo el algoritmo. Creo que esa fue la ultima desvelada pesada que tuve en la universidad.

A seguirle dando. Estoy en el punto de no retorno, asi que no queda mas que ver para adelante. Por lo pronto, tengo que terminar este articulo y hacerlo de 11 paginas, que es el limite de la conferencia a la que quiero enviarlo.

Agradecimiento especial a todos los que me dejaron comentarios o me enviaron correos de animos. Realmente me ayudan mucho Smile

Mario Kart Wii: Glitches y records imposibles

El juego salio el pasado jueves 10 de abril, y 2 dias despues, en los time trials mundiales, comienzan a dominar 3 jugadores con records imposibles.

Tramposos? Algunos los llaman asi. Lo que hicieron fue aprovechar un glitch, es decir, una condicion en el juego que no estaba programada para actuar de la manera en la que ellos la usaron. Como sea, Nintendo ya esta eliminando estos records imposibles de las bases de datos.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=fWZF8PjZTQY[/youtube] 

Personalmente no estoy de acuerdo con estos records, porque todos los demas estamos tratando de romperlos de la forma tradicional, es decir, la "legal". Sin embargo, tampoco estoy de acuerdo en llamarles tramposos, puesto que no usaron ningun aditamento adicional para lograr los records. Encontrar esos glitches es a veces cuestion de suerte, a veces cuestion de pensarle mucho. Por ejemplo, en Super Mario Bros. 1 solo puede haber un "tunel" a la vez en la pantalla. Con "tunel" me refiero a entradas que te llevan a otro lado, como las lianas que te llevan a las nubes, los tubos que te llevan a mini cuartos con muchas monedas, etc. Entonces, cuando por alguna razon hay 2 al mismo tiempo (algo que en teoria no deberia de suceder, pero se puede), entrando al segundo te lleva a donde te lleva el primero, por la regla antes expuesta. Aprovechar esto para avanzar mas rapido no es hacer trampa (y descubrirlo debio haber tomado mucho tiempo), pero es una situacion que en principio no estaba considerada como "posible" en el juego.

En fin, todavia tengo mucho que hacer. Me extendieron la fecha limite al 22 de abril, asi que estoy dando todo (jornadas de 10 am – 11 pm diario) para terminar a tiempo.

Y para que se diviertan, disfruten el nivel mas dificil de todos los tiempos en Super Mario Bros. 1. Es uno creado por alguien sin relacion con Nintendo. Lo pueden bajar e intentar en sus computadoras. Pero ver los videos y oir los comentarios del tipo no tiene precio. Preparen palomitas y refrescos.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=3C1BSbq5aB0[/youtube] 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=RoIqx76jk_s&amp;[/youtube] 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Rnw1N5Z3iVg&amp;[/youtube] 

5 años

Quien dice que el tiempo no pasa volando? Simplemente hay que ver el historial de este blog para comprobarlo.

El pasado 2 de abril cumpli 5 años de haber llegado a esta tierra a cumplir un sueño. Apenas puedo creer todo lo que he vivido por aca, bueno y malo, y el tiempo que ha transcurrido desde que pise, por segunda vez en mi vida, tierras japonesas.

Iizuka es una ciudad agradable. No es grande (137,000 habitantes y eso porque varios pueblos se unieron a la ciudad), pero lo que puedo mencionar a su favor es que la gente hace hasta lo imposible por tratar bien a los extranjeros. Cierto es que no hay muchas personas que hablen otra cosa que no sea japones, pero eso no demerita todas las buenas acciones y buena voluntad que tienen con nosotros.

No todo ha sido color de rosa. He tenido experiencias amargas, me he enojado y he discutido con mucha gente respecto a muchos temas; he ayudado y servido como interprete en incontable cantidad de ocasiones y situaciones: Desde los tramites para el alquiler de una casa hasta el interprete oficial en ceremonias oficiales de la ciudad; tambien la he hecho de maestro de ceremonias en varios eventos, y de hecho casi casi me tienen en la mira cada vez que hay uno. No me molesta para nada, pero a veces tengo que sacrificar otras cosas con tal de poder participar. Digamos que es un pequeño sacrificio para devolver un poco de lo que esta ciudad ha hecho por mi.

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蕾 (Tsubomi – Boton (de una flor))

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=rveglKIarKo[/youtube] 

 Ya tiene rato de haber salido, pero sigue escuchandose mucho. El grupo es Kobukuro. Ademas de la letra, siempre que veo el video se me hace un nudo en la garganta.

Melodia perfecta para esta epoca, donde las sakura ya florecieron, aunque su belleza sea efimera, donde todo comienza de nuevo (clases, an~o fiscal, trabajo, etc.).

Odoru Ponpokorin

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=2WCxz0Uwyqk[/youtube] 

Esta cancion siempre me pone de buenas. Es ya vieja, pero sigue siendo usada actualmente para lo que fue creada: Ser el icono de la serie "Chibi-Maruko-chan".

La familia Sakura

La historia en manga fue por primera vez publicada en 1986, en la revista mensual Ribbon. Se mantuvo de forma regular hasta 1996, y de ahi en delante aparece de vez en cuando en forma irregular. En cambio, la serie de TV ha tenido 2 temporadas: Una de 1990 a 1992, y la actual, desde 1995, manteniendose en el horario regular de los domingos a las 6:00 pm en la cadena Fuji TV, justo antes de la otra serie icono de Japon: Sazae-san (de la cual ya hablare en su momento).

La trama no es complicada: Simplemente muestra las peripecias de una familia nucleo en Japon. Una familia nucleo (核家族 Kaku-kazoku) consiste en los papas, los hermanos y los abuelos viviendo en la misma casa, algo cada vez mas raro en el Japon contemporaneo. La protagonista es la pequen~a Momoko Sakura (Sakura es apellido), a la cual todos llaman Maruko, una nin~a de 8 an~os, estudiante del 3er. an~o de primaria.

Maruko se gano el corazon de practicamente todos los japoneses por presentar como es el Japon tradicional: Familia nucleo, el padre trabaja, la mama en la casa, los abuelos disfrutando la tercera edad en compan~ia de la familia, y los problemas a los que se enfrenta un nin~o de la edad de Maruko (o sea, ninguno serio). Junto con Sazae-san, forma la barra nocturna de animacion de los domingos en todo Japon. No se esperen una historia complicada, ni violencia, ni nada por el estilo. Es una historia simple, que se ve lejos que tenga final, y que, por la misma simplicidad, te atrapa.

Como podran imaginarse, tambien los amigos de Maruko juegan un papel importante en la historia. Son muchos, pero aqui solo dejare la imagen de mi favorita: Tamae Honami, llamada en la serie Tama-chan:

Tama-chan 

Esta serie es recomendacion especial para los detractores de la animacion japonesa, ya que muestra que no todo lo que se ve fuera de Japon (que es por mucho animacion mas comercial) es violento o esta lleno de fan service con monas ensen~nando todo.

Aqui la cancion completa. Fue originalmente creada para ser el ending, pero ahora es el opening actual.