(Re)creando a un “gamer”

En uno de los escritos resaltados del blog escribí sobre lo importante que los videojuegos han sido para mí, y de cómo me ayudaron en muchas ocasiones durante mis años mozos.

Ese gusto por los videojuegos no disminuyó con el paso del tiempo, y sigue latente aun al momento de escribir esto. Sin embargo, por las obligaciones de la vida real que uno no se puede quitar, el tiempo y la cantidad de títulos que puedo disfrutar es considerablemente menor a la que realmente me gustaría completar. He dejado pasar grandes títulos desde la generación del PS3 (recordar que en Japón el XBox nunca pegó), y ahora con la generación del PS4 ni se diga.

Hace tiempo también comenté sobre cómo poco a poco había comenzado a agarrar ritmo nuevamente gracias a las consolas portátiles, especialmente con los RPG. Mi PSP ha aguantado mucho; mi 3DS sigue en pie, y más recientemente el Switch me ha permitido disfrutar de títulos de generaciones pasadas que simplemente no pude ni siquiera revisar por falta de tiempo (Bayonetta es uno de ellos). Y es que las largas idas y regresos del y hacia el trabajo son la oportunidad perfecta para jugar sin distracciones, siempre y cuando consiga sentarme en los trenes. Jugar en consola se ha convertido en toda una proeza debido a las atenciones que tengo con mi hijo. Sí, tengo mi “tiempo libre” y lo aprovecho, pero definitivamente no es suficiente como para acabarme la librería de títulos que tengo. Últimamente le he dado prioridad a juegos de pelea (que de entrada ya me gustaban desde hace mucho) porque puedo dejar de jugar rápidamente cuando se necesita, incluso si estoy en medio de un encuentro (a lo más hay que esperar un par de minutos), pero ni así es suficiente para poder subir mi nivel como antes lo solía hacer, ya que hay que estudiar framedata, practicar combos y movimientos, y luego si dejas de practicar por un largo periodo de tiempo (digamos un par de semanas) tienes que volver a entrenar tu memoria muscular para poder hacer los movimientos de forma precisa… Creo que se entiende el punto.

Hace algunos meses, mi hijo comenzó a mostrar interés por los videojuegos debido a que varias veces me iba a buscar cuando se despertaba y me encontraba jugando Street Fighter V o Tekken 7. Dejé que usara mi joystick y comenzó a moverle como lo haría un niño de su edad, pero le gustó, y eso fue para mí una señal de que algo podía hacer para que ese interés creciera. No tuve necesidad de pensar mucho: usaría el Famicom Mini.

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Confesiones “otaku”

Prepárense, porque este post está lleno de declaraciones que quizá pocos sabían (y muchos no querían saber) sobre mi lado de aficionado a “monas chinas” y videojuegos.

Me subí al tren del 豆 en Twitter (aunque muy tarde, lo reconozco) en el que por cada “like” que le den al tweet que dice que me subo, hay que escribir una “confesión” que tenga que ver con ser “otaku”. Sí: odio ese término porque sé la connotación real, y NADA tiene que ver la que le quieren poner fuera de Japón. No obstante,  debo reconocer que es más fácil de identificar, por eso así la dejé.

No llegué a todos los “like” que recibí (más de 70), pero creo que sí dije lo más importante.

Sin más preámbulos, pásenle a leer:

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Vencí al aventurero

Por fin le gané al aventurero de Bravely Default la semana pasada. La batalla duró aproximadamente una hora.
 
Terminé usando lo siguiente. Todos los personajes nivel 99, y las clases usadas (ambas por personaje) en Master:
 
Agnes: Vampire/White Mage
Tiz: Valkyrie/Freelancer
Edea: Ranger/Freelancer
Ringabel: Freelancer/Performer
 
Agnes pudo haber sido Templar en vez de White Mage (por Rampart), pero White Mage funcionó bien, aunque nada más utilicé un Heal una vez.
 
Mimic fue la llave para ganar la pelea. El chiste es:
 
  • Agnes usa puros debuff en el aventurero especialmente en ataque físico para evitar que su ataque que les pega a todos los elimine. Cuando se necesite curar, White Wind hace un parote (porque cura a todos).
  • Ringabel: Brave x 2, My hero, Mimic. Esto da 2 BP a los demás y deja a Ringabel en -1, pero es soportable.
  • Tiz: Brave x 3, Crescent Moon, Mimic x 2.
  • Edea: Brave x 3, Multiburst, Mimic x 2.
Enjuague y repita. Cuando Agnes esté baja en MP, Tiz o Edea hacen Brave x 3, Ether Turbo a Agnes, Mimic x 2.
Para que lo anterior funcione, los personajes deben de ser capaces de sobrevivir a 2 ataques del aventurero en el mismo round, ya que cuando le bajas más de la mitad hace Brave y su ataque manchado 2 veces, o bien 2 veces Meteo. Con los debuff de Agnes el daño es menor, pero aún así es necesario tener más de 9500 HP por personaje para estar seguro de no morir. ¡Ah! Protección contra Blindness es obligatoria.
 
Al ganar la batalla recibes el item llamado 冒険家の証, “La marca del aventurero”, 0 pq, 0 xp, 0 JP. O sea que la batalla es nada más por gusto, y como en ese dungeon no funcionan teleport ni las teleport stone, aviéntate a regresarte del piso -10 hasta el -1 (pero con 黄泉送り y アラームピアス es relativamente fácil).
 
Después, me lancé a terminar el juego otra vez. Ouroboros da risa de lo fácil que está comparado con el aventurero. Vi el bonito final, y por fin le digo adiós a este juego.
Pero he comenzado ya Bravely Second…

Mi reencuentro con los RPGs

El último título del género que jugué en forma fue el fatídico Final Fantasy XIII. He de reconocer que soy más fan de esa franquicia que de Dragon Quest, aunque recientemente los títulos de ésta última me han llamado mucho la atención (sobre todo ahora que se anunció el XI oficialmente).  No obstante, aun siendo fan de los RPGs desde que estaba chico, me tomó mucho tiempo decidirme a jugar FFXIII… y quedé decepcionado. No he jugado el XIII-2 ni el Lightning Returns, pero dejemos eso de lado. Cierto, más recientemente jugué Final Fantasy Type Zero, pero a ése lo considero más Action-RPG que RPG puro.

Aunque parezca increíble, una de las razones por las que me distancié de los RPG (y concretamente, de los J-RPG) fue el idioma. No que no pudiera leer japonés, pero sí me daba un montón de flojera porque, aunque no me cueste trabajo, no puedo negar que la información que leo en japonés se procesa un poco más lento que la que leo en inglés o en español, lo que significa que me lleva más tiempo leer algo en japonés que en los otros dos idiomas. El entendimiento del idioma nunca lo he considerado un problema para jugar un título, y eso desde hace mucho, incluso desde que estaba en México.

En mi tierra me tocó jugar varios títulos en japonés directamente. Mi primera novia me regaló el juego de Escaflowne de PSOne en japonés; conseguí un título de Magic Knight Rayearth que también disfruté por un rato. Con todo, el primer título que realmente jugué en japonés de principio a fin (y sí, en México) fue Brave Fencer Musashiden.

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Preludio a Final Fantasy XV

kingsglaive

Nuevamente con sentimientos encontrados.

El último Final Fantasy que jugué en forma fue el XIII, y no fue una experiencia tan placentera como los anteriores (el XII se me pasó, pero con el remake del año que entra me pondré al corriente); me parece que quisieron forzar mucho a que te gustara Lightning, pero para mí fue X.

Entra en escena el XV, con como 10 años de estar en desarrollo (ya se la saben: cambió de nombre) y 4 protagonistas que a primera instancia parecen una banda prefabricada de música pop japonesa. Se nota que Square Enix le está metiendo mucho al proyecto, y que si no saca algo realmente majestuoso le puede perder mucho (recordar The Spirits Within). La primera impresión que tuve del juego no fue del todo buena, pero es Final Fantasy, y aunque haya dejado pasar el XIII-2 y el Lightning Returns, el puro título me hace recordar muy buenos momentos.

garnet

¡Oh sí! Garnet y Melodies of Life siempre tendrán un lugar especial en mi corazoncito, y no tanto por el juego o la historia en sí, sino porque lo jugué en una de las etapas más difíciles de la universidad, y me ayudó a salir adelante (especialmente por la letra de la canción).

Kingsglaive es una gran introducción al universo de FFXV y a la trama del juego, pero como película fue muy predecible, y LunaFreya (en japonés es “LunaFrena”) no se me ha hecho, hasta el momento, un personaje memorable. Brotherhood todavía no lo termino de ver completo, pero también es una antesala para lo que viene.

Ayer por fin tuve un poco de tiempo para jugar el último demo, llamado “Judgment Disc”, y me pareció interesante el montón de cosas que hacer y las opciones que tienes en habilidades, así como el ya conocido sistema de batalla. Se me antoja comprar FFXV en cuanto salga, pero me preocupa gastar el dinero y tenerlo ahí, haciendo polvo digital (no compraría el disco, sino que bajaría el juego), porque sé que un FFXV significa invertirle tiempo… pero el final del demo me dejó con ganas de más, y aunado a la última pelea en el Platinum Demo que salió hace ya varios meses, mi lado “fainalfantasiesco” me dice que sí lo compre. Peeero, The Last Guardian sale una semana después… y tengo varios títulos pendientes que que también quiero jugar (no he jugado The Last of Us, no me vayan a crucificar).

Como sea, es bueno tener un poco de tiempo para disfrutar una de las actividades que más me gusta hacer. ¿Retas en SFV? Sí por favor, cuando gusten (y yo tenga tiempo, claro).

Tekken 7

Tekken7Logo

Desde el pasado 18 de marzo hizo su aparición en las arcadias japonesas la nueva entrega de Tekken, quizá el juego de peleas más famoso en 3D.

Por un montón de ocupaciones, deberes, y a veces por flojera, no haía tenido la oportunidad de jugarlo, ni de ver mucho de lo que se había presentado hasta el momento en internet ni en los “location tests” que se hacen antes de que el juego salga oficialmente. Eso me hizo pensar que me iban a poner una buena “arrastrada” cuando fuera a jugar, y sinceramente hubo ocasiones en que eso me detuvo para probarlo.

La semana pasada por fin me animé. Total, si quería seguir en el mundo de Tekken tenía que jugar el nuevo título y aprender las nuevas técnicas. ¿Personaje? El de siempre: Xiaoyu. No hubo necesidad de comprar una tarjeta especial ya que la que se usa desde Tekken Tag Tournament 2 es general para todos los juegos de Bandai Namco, así que solo hubo que registrarla en el nuevo sitio y listo.

Lejos de los cambios que se introdujeron en esta entrega, lo que más me llamó la atención, y creo que lo que más me gustó, es que el modo de juego en línea funciona a la perfección y es muy práctico. Explico: ahora ya no tienes que esperar a que haya reta en las mismas arcadias; simplemente llegas, echas tu moneda, seleccionas juego en línea y mientras comienzas a jugar contra el CPU, éste busca activamente jugadores más o menos del rango de tu personaje, y en cuanto encuentra uno, la pantalla cambia y comienza la reta, justo como si alguien te hubiera llegado a retar en el mismo local. No hay lag, aunque a veces la pelea tarda unos 15-20 segundos en comenzar en lo que tarda en configurar la conexión entre los dos jugadores, pero una vez que está lista, es tal cual como si la reta fuera local. Cuando pierdes, el juego te da la opción de “Revenge Match”, en la que puedes volver a pelear contra el mismo oponente, y como la conexión ya está creada, el inicio de la revancha es relativamente más rápido.

Tekken7Xiaoyu

Mi sorpresa fue grande cuando comencé ganando 5 matches al hilo y subiendo a Xiaoyu hasta 2do. dan en menos de una hora. No es que sea muy bueno, pero aunque el sistema de juego sufrió cambios, si tienes experiencia en Tekken es simplemente ajustar los combos que ya conocías al nuevo sistema, lo que significa cambiar golpes intermedios o remates. Por ejemplo, ya no hay “bound”, pero ahora existe algo similar llamado “screw”, que básicamente lanza al oponente contra el piso te da tiempo de meter un remate. Por lo demás, es Xiaoyu, solamente que con algunos nuevos movimientos (como d+3,4, que es es un movimiento original de Wang).

La imagen de arriba muestra mi rango y estadísticas con Xiaoyu al momento de escribir esto: 9 dan (llamado “Mouko” 猛虎).

 

Tekken7NewCharacters1

De momento no están todos los peleadores que vimos en TTT2, pero hay nuevas caras: Katarina, Claudio, Shaheen, Lucky Chloe y Josie. Puedo decir que los primeros 3 tienen combos muy sencillos para que los recién iniciados en la franquicia puedan disfrutar el juego sin tanta presión de que no salen combos, aunque obviamente esos combos no son los mejores que se pueden aplicar. Y precisamente para ayudar a acostumbrarse al juego, otra de las opciones que tienes al echar tu moneda es “práctica”, que te da 5 minutos en ese modo para que puedas ver movimientos, practicar (valga la redundancia) combos , medir alcance, revisar el “input” de tus movimientos para corregir errores, etc.

Tekken7Josie

Katsuhiro Harada, el productor del juego, ha tenido días muy pesados en Twitter con los fans que nunca están conformes con nada. Esta vez, las críticas son por los estereotipos de los nuevos personajes, sobre todo de Josie, que se supone que es filipina, y por ello los habitantes de ese país hicieron varias críticas al respecto. Pero en general, Harada está contento con el desarrollo del juego hasta el momento y promete más cosas conforme pase el tiempo.

El hecho de que se pueda jugar en línea es un gran y muy bienvenido agregado, pues ahora no es necesario ir hasta los grandes centros de juegos para buscar reta y rogar encontrar a alguien de tu nivel; con que el local más cercano de arcadias tenga una máquina, es suficiente para poder jugar de forma competitiva, lo que en mi caso me ahorra el viaje hasta mínimo Ikebukuro. No obstante, será interesante si el juego en línea es viable en países que no sean Japón o Corea del sur, ya que, como bien sabemos, las conexiones de internet no son las mejores, y un juego de peleas como Tekken requiere movimientos muy precisos para hacer un combo o para castigar al oponente en caso de que falle.

Tekken 7 estará en el EVO 2015. Ciertamente no jala tanta gente como Ultra Street Fighter IV (y  menos con el premio de 500,000 doláres durante todo el año en la Capcom Cup), pero tiene su nicho de seguidores y jugadores profesionales en varios países. Será un deleite verlo de nuevo, tanto como lo es volver a jugarlo y sacar el estrés diario con una dosis de adrenalina al momento de retar a alguien.

AGDQ 2015

Hace tiempo escribí sobre speedrunning, actividad que se ha convertido en uno de mis pasatiempos favoritos. Dentro de ese mundo, hay muchos maratones que se llevan a cabo alrededor del planeta, la mayoría con fines caritativos, pero sin lugar a dudas el evento más importante es AGDQ (Awesome Games Done Quick), que se lleva a cabo a principios de año.

En 2014 hubo muchas sorpresas en el evento, como los famosos runs de Punch Out con los ojos vendados, la increíble carrera de Super Metroid, o el gran final con Chrono Trigger y el Wondershot de Lucca para vencer a Lavos; pero lo más importante fue sin duda que se recolectaron más de un millón de dólares en donaciones dirigidas a “Doctores sin fronteras”.

El evento de este año será del 4 al 10 de enero. Los horarios los pueden ver aquí. La página ajusta automáticamente los horarios a su zona horaria.

Mis recomendaciones:

  • Los TASbot. Programas que juegan títulos de forma automática.
  • F-Zero GX. El run del año pasado fue muy bueno.
  • Contra y Battletoads. Ambos serán carreras, y participará TheMexicanRunner, un speedrunner originario de Veracruz.
  • I Wanna be the Boshy. Para la gente que le gusta sufrir con juegos de plataformas.
  • Kaizo Mario World. Un ROM basado en Super Mario World, pero endiabladamente difícil.
  • Mega Man X. Carrera entre 4 personas. Se espera un buen de hype aquí.
  • Punch Out!! de NES y Wii. Ejecutadas por los mismos jugadores del año pasado.
  • The Legend of Zelda, A Link to the Past. La categoría sera “All Dungeons”, y será ejecutada por Andy. No hace falta mencionar que es el título que yo también practico.
  • Kingdom Hearts. Todavía no se decide si será el 1 o el 2, pero el que sea, los run son muy buenos.
  • Final Fantasy VII. Versión PC. Estimado en 3 horas.
  • Super Metroid. Ahora la carrera será entre 2, y la categoría sería 100%.
  • El gran final: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Categoría 100%. Ésta vale muchísimo la pena porque el juego es muy competido y porque hay un buen de trucos que se usan.

Las donaciones recibidas en AGDQ serán dirigidas a la fundación “Prevent Cancer”. Hay muchas formas de donar y pueden ganar premios interesantes al momento de hacer donaciones. Yo siempre contribuyo comprando las camisetas conmemorativas que TheYetee vende exclusivamente para este evento.

No importa si no pueden donar, les recomiendo mucho el evento si les gustan los videojuegos, y sobre todo si jugaron algún título en el pasado, les costó trabajo, y sale en el evento, pues los speedrunners prácticamente los destruyen, y uno queda totalmente sorprendido de ver lo rápido que los terminan.

Para concluír, sí le he estado dedicando algo de tiempo a los speedruns de Zelda: A Link to the past. El que puse en la entrada de speedrunning lo logré en un tiempo de 1:59:19, pero mi mejor tiempo actual es 1:34:26, es decir, he logrado bajarle cerca de 25 minutos. Dejo el video abajo por si a alguien le interesa verlo.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=botwKWKLJgQ&list=UUysQVUQ5fq8Thvt5X3GhN-Q[/youtube]

La mejor final que he visto

Así como existe el memorable momento #37 en el EVO, lo que sucedió ahora realmente junta todo lo que significa un juego de pelea.

Pepeday, un jugador de Fukuoka, se ha convertido en el favorito de la gente de la noche a la mañana, y es que hasta antes del Tokyo Game Show realmente poca gente sabía de él. ¿Alguien que maneja a El Fuerte y que puede vencer a jugadores del calibre de Daigo Umehara o Bonchan, y de pilón gana el evento y asegura un lugar en el EVO 2015? Fama inmediata.

Hoy fueron las finales de la Canada Cup 2014. Pepeday viajó hasta Canadá patrocinado por Twitch y por r/Kappa (en Reddit), y vaya que aprovechó la oportunidad. Poongko, otro conocido jugador coreano, también fue patrocinado por Twitch. La final fue entre estos dos titanes, y lo que sucedió fue, en pocas palabras, increíble.

Pepeday estará en el Dreamhack 2014 (en Suecia) a finales de este mes, buscando ganarse el último boleto disponible para la Capcom Cup, que se llevará a cabo en diciembre, en San Francisco, California.

No hay nada más que decir. Véanlo ustedes mismos.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=3Rsd2if6PY8[/youtube]

Al fin con tiempo

Como podrán darse cuenta, agosto fue un mes pobre para el blog. Esto se debió a un montón de cosas que tuve que hacer fuera del trabajo: documentos, trámites, temas que estudiar, etc. etc. Y no es que haya dejado todo para el último; simplemente todo se juntó y todo tenía que salir a como diera lugar.

De entre todo lo que hice, una parte fue exitosa, otra no lo fue (pero para mi fortuna no dependió de mí). Pero independientemente del resultado no favorable, al menos llegué a septiembre entero.

He tenido mucho que pensar en los últimos 3 meses. Curiosamente, me he topado de nuevo con paredes y comentarios “retadores”, estilo cuando recién llegué a este lado del mundo hace 11 años y medio, pero con la experiencia ganada en aquel entonces, fue mucho más fácil tratarlos. En fin, uno no es moneda de oro para caerle bien a todos.

Claro que no todo ha sido malo. El poco tiempo que tuve lo dediqué a practicar speedruns de Zelda, A Link to the Past. He bajado el tiempo de 1h59m a 1h39m12s, y hay todavía mucho por mejorar. Al principio jugaba en emulador (SNES9X), pero me puse la meta de comprar un Super Famicom (SFC) cuando pudiera hacer un “run” sin morir, y fue justo lo que hice cuando eso sucedió.

SuperFamicom

Encontrar un SFC no fue nada difícil; abundan en los BookOff, y en Super Potato también se encuentran muy fácilmente. El precio ronda entre 3 y 7 mil yenes, depende del estado de la consola, y si quieren algo ya con caja, 2 controles y mucho mejor tratado, el precio se eleva a alrededor de 12 mil yenes; pero si quieren uno nuevo, es posible encontrarlo en internet en 45 mil yenes… Por esa cantidad, mejor me compro un PS4. Pero lo que no sufrí en encontrar la consola, lo medio sufrí al momento de buscar el juego, no porque sea difícil encontrar, sino que para hacer speedrun tiene que ser la versión 1.0, y aunque identificar la versión viendo la parte trasera del cartucho no es muy complicado, encontrar esa versión sí tomó un rato de búsqueda. Afortunadamente, después de un par de horas, ya la tenía en mis manos.

Si alguien está interesado en ver mis intentos de speedrun en vivo, éste es mi canal en Twitch:

http://www.twitch.tv/mmedinajp

Si le dan click a “Follow” y hacen una cuenta en el sitio, les manda un correo avisando cuando estoy transmitiendo, que por lo general es los fines de semana.

Lo que sigue ahora es darme un tiempo para no estar tan ajetreado. Ciertamente a los planes que tengo aún les faltan preparativos, pero después de varios meses de andar en modo de desesperación, es necesario relajarse un poco en vista de lo que viene. Escribir en el blog es una parte de esa relajación, y les puedo adelantar que la última parte de “los años maravillosos” está ya siendo escrita. De la misma manera, hay un par de arcos de historia que quiero escribir una vez que eso termine; todavía no termino de definirlos bien, pero lo que es seguro es que serán respecto a mi vida en Japón, y algunos de ellos tratarán más a fondo historias que han sido brevemente mencionadas aquí en el blog. De la misma manera, hay temas que todavía tengo en el tintero y que me gustaría ir sacando poco a poco. Espero al menos mantener un mínimo de un post por semana, aunque sea pequeño.

Para concluir este breviario cultural, muchas personas me han contactado en Twitter para preguntarme mi correo electrónico, ya que no está visible en ninguna parte del blog. Lo dejaré en alguna de las barras para lo que se pueda ofrecer. Recuerden que todo lo que me llega lo leo y trato de responder a todos, pero hay casos en los que me tardo en responder, y otros que, sin ser mala onda, se me pasan; si lo último pasa, les pido de favor que no sean malos y me manden un recordatorio (no que me la recuerden :P). Las cosas no se me olvidan por mala onda, sino que a veces tengo tanto en qué pensar que se me pasan varios detalles.

Sigo vivo 😀

Speedrunning

No hace falta hacer mención de que los videojuegos son, además de un pasatiempo, una parte importante de mi vida. Lo mucho o lo poco que les puedo dedicar, me hacen recordar mi pasado, y con ello, me ayudan a recordar mis raíces y a conservar el deseo de siempre salir adelante.

Disfrutar los juegos es tan personal como la forma de pensar de cada persona: hay quienes buscan terminar el juego sacándole todo el jugo posible; otros que sólo quieren terminarlo a como dé lugar; y aun otros que simplemente disfrutan el juego sin preocuparse por acabarlo. “Speedrunning” se refiere a terminar un juego tan rápido como sea posible, y esto conlleva un proceso de optimizacion, pues hay que buscar rutas, glitches y trucos que permitan avanzar más rápido de lo normal, o bien entrar rápidamente en zonas en las que normalmente no se puede sino hasta más adelante en el juego, etc.

Muchas personas que conocen el speedrunning consideran que es “trampa”, porque se usan esos trucos para avanzar. No obstante, para un speedrunner, la meta es llegar al final en el menor tiempo posible, y las restricciones que pone el juego son sólo obstáculos que buscan evadir, o a veces destruir, con tal de que terminar rápidamente.  Con todo, existen reglas y categorías para cada juego que la misma comunidad impone con tal de que todos los que quieran entrar en ese mundo tengan una meta en común.

Vean por ejemplo este run de Super Metroid,  terminado en 13:47 usando un glitch. Es el récord mundial actual en este categoría. El runner es Ivan, famoso en este juego:

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=yVLPH3J69rc[/youtube]

Aunque existen categorías especiales para cada título, en general podemos dividirlas en 3:

  • 100%. Es decir, obtener todo lo que se puede obtener en el juego (armas, items, etc.) y vencer a todos los jefes / resolver todos los acertijos que el juego presenta. Por ejemplo: terminar Super Mario World (de SNES) con las 96 salidas.
  • Any%. Se refiere a terminar el juego tan rápido como se pueda, sin importar los items que se agarren o el número de jefes que se derroten o acertijos que se resuelvan. Ejemplo: terminar Super Mario World usando el Star Road en el mundo 2 para llegar rápidamente al último castillo.
  • Low%. Terminar el juego tomando el mínimo necesario de armas. items, vida, etc.

La comunidad de speedrunning tiene varios años de existir, y es simplemente impresionante ver hasta qué grado han optimizado e investigado juegos para poderlos terminar así de rápido. En lo personal, simplemente me quedé sin palabras cuando vi que alguien terminaba Zelda, Ocarina of Time, en menos de 20 minutos:

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=FFP-R4Q-Fls[/youtube]

Ese alguien es Cosmo, uno de los speedrunners más populares. El video que puse es del actual récord mundial de Ocarina of Time Any%: 18:32. No agarra espada, usa trucos para saltarse áreas, y llega al último castillo usando un glitch en el primer jefe.

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